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HEX: Humanoid-Aligned Experts for Cross-Embodiment Whole-Body Manipulation

Humanoid RoboticsVision Language ActionWhole Body ManipulationCross Embodiment LearningMixture Of Experts

HEX 是一个面向全尺寸人形机器人的视觉-语言-动作系统,目标是全身操作,也就是让手臂、手、腿、腰部和保持平衡协同工作。它的核心主张是:把人形机器人的状态建模成共享的身体部位格式,并预测短期本体感觉未来状态,可以提升协调性、泛化能力和真实机器人上的任务成功率。

  • 现有面向机器人的 VLA 策略常常直接预测高维动作,却没有建模身体各部分如何通过姿态和平衡相互依赖,这会削弱人形机器人的全身控制。
  • 全身操作需要同时处理移动、操作和动态稳定性,尤其是在快速反应和长时程任务中。
  • 跨具身训练很难,因为不同的人形机器人有不同的关节、传感器和状态维度。
  • HEX 使用 humanoid-aligned universal state representation:它把每台机器人的本体感觉映射到固定的规范身体部位槽位中,比如手臂、手、腿、头部和腰部;对缺失部位则用学习得到的 token。
  • 它加入了 Unified Proprioceptive Predictor (UPP),输入这些部位 token,预测短时程未来身体状态。UPP 使用共享 Transformer 和具备形态感知的 mixture-of-experts 层,让不同身体部位和不同机器人具身可以路由到不同专家。
  • 对于视觉上下文,HEX 存储紧凑的 history query features,来自过去帧,而不是重复编码长图像序列。论文在实验中把视觉历史窗口设为 2 帧。
  • 它的 Action Expert 通过双重条件生成动作:一条分支关注视觉-语言特征,另一条分支关注预测的未来本体感觉特征,学习到的门控决定状态预测对动作的影响程度。
  • 训练结合了 flow-matching action objective 和辅助的 future-state prediction loss;完整系统以分层方式运行,上层是 VLA 策略,下层是用于保持平衡执行的 RL 全身控制器。
  • 论文声称,在人形机器人全身操作任务上,HEX 在真实世界表现达到 state-of-the-art,评价指标是 task success rategeneralization,对比对象包括 ACT, SwitchVLA, GR00T N1.5, and Π0.5\Pi_{0.5}
  • 它在 fast-reactionlong-horizon 任务上的提升最大,这些任务最依赖时间一致性和全身协同。
  • 实验在两个真实人形平台上进行:Tienkung 2.0Tienkung 3.0
  • 这段摘要 没有给出数值表格或确切的成功率数值,所以仅凭提供的文本无法核实它相对基线的具体提升幅度。
  • 论文还声称,借助共享的身体部位状态编码和基于 MoE 的本体感觉预测,跨具身泛化能力有所提升,但这段摘要没有提供定量迁移指标。