来源笔记
Learning Versatile Humanoid Manipulation with Touch Dreaming
摘要
本文提出了一个面向真实世界的人形操作系统,结合了稳定的全身控制、灵巧手和触觉感知。其核心模型 Humanoid Transformer with Touch Dreaming(HTD)把未来触觉预测加入行为克隆,并在接触丰富的任务上报告了显著提升。
问题
- 真实的人形行走式操作很难,因为机器人必须同时保持全身平衡、移动灵巧手,并对不断变化的接触作出反应。
- 只有视觉和本体感知时,会遗漏部分接触状态,影响插入、柔性物体操作、工具使用和双手搬运等任务表现。
- 以往的人形系统通常至少缺少其中一项:全身控制、完整的灵巧手控制、触觉感知或触觉建模。
方法
- 该系统使用一个通过强化学习训练的下半身控制器,负责稳定行走和躯干跟踪;同时结合 VR 遥操作、上半身逆运动学和灵巧手重定向,用于数据采集和执行。
- 策略模型 HTD 是一个多模态编码器-解码器 Transformer,输入多视角 RGB、本体感知、手关节力信号和触觉输入。
- 训练采用单阶段行为克隆,并加入辅助的“触觉梦境”损失。除了预测动作片段,模型还预测未来的手关节力和未来的触觉潜变量。
- 未来触觉目标来自 EMA 目标编码器,因此模型在没有单独触觉预训练阶段或推理时世界模型的情况下,学习潜在预测目标。
- 触觉输入按手部区域和手指区域编码,然后与其他模态一起融合到共享的 Transformer 主干中。
结果
- 在 5 个真实世界的接触丰富人形任务上,HTD 相比更强的 ACT 基线,在平均成功率上实现了 90.9% 的相对提升。
- 任务包括 Insert-T、Book Organization、Towel Folding、Cat Litter Scooping 和 Tea Serving。
- 论文在消融实验中指出,潜空间触觉预测优于原始触觉预测,成功率获得 30% 的相对提升。
- 该系统可以处理一个公差很紧的插入任务,间隙为 3.5 mm。
- 部署时,学习到的策略以 30 Hz 运行,而下半身控制器、IK 求解器和手部重定向器以 50 Hz 运行。
- 摘要未提供逐任务成功率、数据集规模或基线绝对数值,因此这里能确认的最强量化结论是平均 90.9% 的相对提升,以及消融实验中的 30% 提升。