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DexSynRefine: Synthesizing and Refining Human-Object Interaction Motion for Physically Feasible Dexterous Robot Actions

Dexterous ManipulationHuman Object InteractionResidual RLSim To RealMotion Synthesis

DexSynRefine 将少量人-物交互录像转成可执行的灵巧机器人动作。它把动作生成、残差强化学习和接触/动力学自适应结合起来,用于五项操作任务。

  • 灵巧遥操作数据集采集成本高,而人-物交互录像更容易扩展。
  • HOI 数据提供腕部、手部和物体运动,但不提供机器人执行所需的接触力和动力学;人手和机器人手在形状与驱动方式上也不同。
  • 稀疏的 HOI 示范常常没有适配新初始物体姿态的参考,原始重定向在未记录过的情况外会失效。
  • 该方法在五项任务上每项收集 7 条 HOI 示范,并用以物体为中心的 SE(2) 增强扩展到每项约 300 条轨迹,每条轨迹的时域长度为 T=220。
  • HOI-MMFP 先用 Transformer 自编码器学习潜在运动流形,再用条件 flow matching,根据任务文本嵌入和初始物体姿态生成腕部、手关键点和物体轨迹。
  • PPO 教师策略学习加到生成的腕部和指尖目标上的任务空间残差;逆运动学把这些目标转换成 7 自由度机械臂和 16 自由度手部指令,频率为 120 Hz。
  • 可部署的学生策略使用 30 步本体感觉历史,结合 GRU 接触估计器和动力学潜变量预测器,替代特权仿真状态。
  • 在初始姿态扰动为 ±20 cm 的 x/y 位移和 ±30° 偏航时,HOI-MMFP 的首帧腕部误差为 0.015 m / 2.50°,DiT-Full 为 0.018 m / 2.65°,TC-VAE 为 0.121 m / 12.88°。
  • HOI-MMFP 的腕部抖动更低:29.83±4.78 m/s^3 和 101.08±17.12 rad/s^3;TC-VAE 为 37.00±8.52 / 139.14±45.21,DiT-Full 为 41.03±8.23 / 189.52±33.82。
  • 在 Pick Up 和 Hammer 上,以 HOI-MMFP 作为参考时,仿真成功率为 52.6±3.04%,DiT-Full 为 49.10±4.12%;物体平移误差为 0.041 m 对 0.057 m,物体朝向误差为 46.29° 对 51.42°。
  • 任务空间残差动作在五项任务上的平均仿真成功率最高,为 68.1%。各任务成功率分别为 Pringles 71.5%、Watering Can 52.4%、Bowl 94.8%、Hammer 60.3% 和 Book 61.6%;运动学重定向保持在 0.0-5.8%。
  • 完整学生策略优于自适应消融:在 Hammer 上,成功率为 44.3%,没有接触模块时为 17.2%,没有动力学模块时为 7.5%;在 Watering Can 上,分别为 51.8%、0.0% 和 4.4%。
  • 摘要称,真实机器人在五项任务上都完成了迁移,相比运动学重定向提升了 50-70 个百分点。