来源笔记
VEGA: Visual Encoder Grounding Alignment for Spatially-Aware Vision-Language-Action Models
摘要
VEGA 在训练阶段为 OpenVLA-OFT 加入了具备 3D 感知的视觉特征对齐,并在推理时移除额外的教师模型和投影器。
问题
- VLA 的视觉编码器主要用 2D 图像数据训练,因此可能缺少精确操作所需的深度、相对位置、物体高度和视角线索。
- 现有的隐式空间 grounding 方法对齐的是 LLM 层级的视觉 token,还需要做层搜索;对齐目标依赖任务,而且会把几何信息和语言上下文混在一起。
方法
- 使用冻结的 DINOv2-FiT3D 作为空间教师。FiT3D 是经过多视角一致的 3D Gaussian Splatting 监督微调的 DINOv2。
- 通过 LayerNorm 加两层 MLP 投影器,把 OpenVLA-OFT 的 DINOv2 视觉编码器输出对齐到 DINOv2-FiT3D 的 patch 特征。
- 训练时同时使用标准动作预测损失和余弦特征对齐损失,主实验中 λ = 0.1。
- 在推理时丢弃教师和投影器,因此运行时开销与基础 VLA 相同。
结果
- 在 RoboTwin 2.0 上,覆盖 6 个双臂任务,每个任务 100 次试验,VEGA 在 Easy 上的平均成功率为 67.5%,在 Hard 上为 30.7%。
- 与 OFT + Spatial Forcing 相比,VEGA 在 Easy 上高 3.3 个百分点(67.5% 对 64.2%),在 Hard 上高 2.9 个百分点(30.7% 对 27.8%)。
- 与 OpenVLA-OFT 相比,VEGA 将 Easy 的平均成功率从 56.0% 提升到 67.5%,将 Hard 从 22.7% 提升到 30.7%。
- 任务级提升包括 Move Card Away Hard:43% 对 34%(OpenVLA-OFT),Click Bell Hard:53% 对 46%,Place Shoe Hard:25% 对 9%。
- 训练效率方面:在 Move Playingcard Away Easy 上,VEGA 训练到 10k 步时达到的成功率与 OpenVLA-OFT 训练到 60k 步时大致相同。
- 数据效率方面:在 Move Playingcard Away Easy 上只使用 25% 的示范时,VEGA 比 OpenVLA-OFT 高 10 个百分点。