来源笔记
Dexterity-BEV: Aligning 3D World and Actions for Generalizable Robot Policies Learning
Vision Language ActionRobot Foundation ModelDexterous ManipulationBev RepresentationRobot Data Scaling
摘要
Dex-BEV 通过 3D 对齐的视觉输入和动作来训练机器人操作策略,同时保持与 2D VLM 主干的兼容性。论文声称,它在跨机体和跨视角泛化上优于 2D VLA 基线。
问题
- 现有 VLA 策略常用 2D RGB 输入,因此缺少精细操作所需的显式 3D 几何信息。
- 机器人数据集使用不同的相机位姿、机器人坐标系、动作约定和执行速度,这给学习目标带来了本可避免的变化。
- 这很重要,因为通用机器人策略需要在混合机体和数据集上训练,而不用重新学习相机特定或机器人特定的坐标习惯。
方法
- Dex-BEV 根据相机标定和可用深度,把每个图像像素转成 3D 点,生成与 RGB 特征保持像素对齐的 aligned vertex map。
- 它把多视角视觉几何、机器人本体感知和输出动作都表达在同一个共享 3D 坐标系中。
- 这个共享坐标系是一个规范的鸟瞰图(BEV)坐标系,通常是机器人基座坐标系,或桌面工作区底部中心。
- 它通过把所有相机的聚合彩色点云投影到俯视图,构造合成 BEV 图像。
- 对于只有 RGB 的相机,它使用 vertex spectrum:每个像素采样多个深度假设,并将这些假设编码为供 VLM 使用的 3D 位置特征。
结果
- 在官方 LIBERO 上,Dex-BEV 用一个跨机体检查点达到 97.8% 的平均成功率;X-VLA 为 98.1%,π₀ 为 94.2%,2D 消融版为 92.8%。
- 在 RoboTwin 2.0 Clean 上,Dex-BEV 的成功率为 76.0%;X-VLA 为 70.0%,π₀ 为 46.4%,2D 消融版为 64.8%。
- 在 RoboTwin 2.0 Randomized 上,Dex-BEV 的成功率为 42.0%;X-VLA 为 39.0%,π₀ 为 16.4%,2D 消融版为 35.2%。
- 在修改后的 LIBERO 中,相机视角以及场景或机器人基座位姿发生变化时,Dex-BEV 的平均成功率为 89.9%;文中报告 X-VLA 和 2D 消融版都低于 10%。
- 在修改后的 LIBERO 任务套件上,Dex-BEV 的结果是 Spatial 92.8%、Object 89.4%、Goal 91.0%、Long 86.2%。
- 在可见的真实世界片段中,Dex-BEV 在 Agilex Fold Mailer Box 任务上完成了 23/30 次试验,即 76.7%;X-VLA 为 17/30,即 56.7%;π₀ 为 13/30,即 43.3%。