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Supervise What Survives: Geometry-Guided VLA Adaptation from Synthetic Robot Videos

Vision Language ActionRobot Foundation ModelSynthetic Robot VideosGeometry SupervisionRobot Data Scaling

GRA 使用合成机器人视频中的 2D 几何监督来适配 VLA 模型,动作只用真实机器人演示训练。在三个 Franka 抓取放置任务上,相同数据预算下的成功率从 Real-only 的 61.1% 提高到 68.9%,并超过伪动作基线。

  • VLA 策略需要成对的视频-动作数据,但真实遥操作速度慢,并且依赖具体硬件。
  • 人到机器人的视频生成器可以生成看起来像机器人的视频,但不能提供可靠的电机命令。
  • 先前的伪动作方法用从生成像素中恢复的动作来训练动作头;论文认为这会加入控制噪声,并降低真实机器人成功率。
  • GRA 只将生成视频用于空间几何监督。
  • 它使用 Grounding DINO、SAM2、HaMeR、重定向、MuJoCo 仿真和校准相机投影,从源人类视频中提取未来 2D 末端执行器路标点。
  • 阶段 1 在每个任务 75 个生成视频上训练 OpenVLA-OFT 视觉主干和一个 3 层 MLP 2D 路标点头,训练 5K 步;语言模型和动作头不参与训练。
  • 阶段 2 在每个任务 25 个真实演示上训练动作头 10K 步,使用 L1 增量动作损失,同时在真实帧上使用路标点损失,使视觉特征保持与末端执行器几何相关。
  • 动作输出是一个包含 24 步的 7D 增量动作块;路标点时间范围为 K=8。
  • 在 3 个真实 Franka 任务上,每个任务 30 次试验,GRA 在每个任务使用 25 个真实演示和 75 个生成视频时达到 68.9% 的平均成功率;Real-only 为 61.1%,DreamGen 风格伪动作为 48.9%,MimicDreamer 风格重定向伪动作为 54.4%。
  • 按任务看,GRA 在 cube→pad 上为 66.7%,在 cup→coaster 上为 56.7%,在 mango→plate 上为 83.3%;Real-only 分别为 60.0%、46.7% 和 76.7%。
  • 100-demo Real-only 参考达到 75.6% 的平均成功率。GRA 将相对该参考的差距从 14.5 个百分点缩小到 6.7 个百分点,同时真实演示用量为其 1/4。
  • 冻结探针诊断显示,生成到真实的迁移在增量动作上比在路标点上差得多:在阶段 1 主干上,路标点误差为 0.41σ,增量动作误差为 1.38σ。
  • 教师强制动作评估报告中,GRA 的位置误差为 9.26 mm,总 L1 误差为 0.060,优于 Real-only 的 11.09 mm 和 0.090,也优于 MimicDreamer 风格方法的 13.36 mm 和 0.071。
  • 在 cup→coaster 消融实验中,完整 GRA 达到 56.7% 成功率;移除阶段 1 后为 43.3%,移除路标点锚定后为 46.7%,用增量动作目标替代几何目标后为 36.7%。