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Learning to Fold: prizewinning solution at LeHome Challenge 2026 (1st place online, 2nd offline)

本文报告了一个在竞赛中获胜的双臂衣物折叠系统。系统以 flow-matching VLA 策略为核心,并通过强化学习、回放、人类修正和 sim-to-real 调优改进。

  • 该系统面向可变形物体操作:用两个 6-DOF 机械臂基于 RGB 摄像头折叠衬衫、上衣、长裤和短裤。
  • 这项任务有难度,因为单靠行为克隆很难完成布料折叠:布料状态变化快,奖励稀疏,策略还必须泛化到未见过的衣物。
  • 真实世界阶段还带来迁移问题:作者在无法接触最终评测机器人的情况下完成训练。
  • 基础策略是源自 pi_0.5 的 SigLIP + Gemma VLA,其中 Gemma-300M 动作专家通过 flow matching 输出 30 步、12 维的关节动作块。
  • 同一个网络同时预测动作和值函数类信号:成功概率、完成度、衣物类型、关键点距离、未来关键点距离,以及以动作为条件的成功残差。
  • 训练结合 AWR 式优势加权采样和 RECAP 式优势条件控制,因此高优势帧会被更多采样,策略也能在推理时接受引导。
  • 数据采集通过 HuggingFace Hub 异步运行:一个训练器、多个 Isaac Sim rollout worker,以及一个用于修正困难状态的手动 DAgger 工作站。
  • sim-to-real 使用摄像头对齐工具、大量图像和环境增强、速度对齐,以及 human-in-the-loop 真实机器人数据。
  • 在线仿真赛:在 LeHome Challenge 2026 的 62 支队伍中获得第 1 名。
  • 在线得分:总体成功率 79.63%,领先第 2 名 6.1 个百分点。
  • 在线评测覆盖 4 类衣物,每类 20 件:10 件已见和 10 件未见,其中包括私有未见衣物。
  • 真实世界决赛:在 ICRA 2026 入围的前 8 支仿真队伍中获得第 2 名。
  • 真实评测使用 4 类衣物,每类 5 件,其中每类包含 3 件已见和 2 件未见衣物。
  • 论文给出的正式消融证据很少;它描述了实际提交的系统,并说明各组件没有经过受控测试。