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Worlds in One Demo: A Synthetic Data Engine for Learning Open-World Mobile Manipulation

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WANDA 将一次真实的 RGBD 移动操作演示转换为跨越重建场景和生成式 3D 场景的合成轨迹。论文报告称,该方法提升了数据效率、空间泛化能力和长时域鲁棒性,并在五项任务上实现了真实世界部署,还能零样本迁移到具有不同形态的另一种机器人上。

  • 开放世界移动操作需要大量演示,因为机器人必须在不同物体位置、场景和较长任务时域中协调导航与操作。
  • 远程操作和 UMI 数据采集需要大量人力、硬件和精确定位,因此大规模数据采集成本高昂。
  • 这一问题之所以重要,是因为仅用少量演示训练的策略往往会出现空间泛化失败,并在长时域执行过程中产生不断累积的状态误差。
  • WANDA 使用 Gaussian splatting 从移动 RGBD 视角重建背景,并通过 BundleSDF 重建物体几何和 6D 运动,从一次演示构建可渲染的规划工作空间。
  • 它将接触密集型交互片段重新定位到新的物体和机器人配置中,然后使用全身逆运动学和 RRT-Connect 规划,将导航与操作串联成完整轨迹。
  • Corrective State Expansion 对物体和机器人状态施加扰动,使策略能够接触到导航和操作漂移,而不只是名义演示。
  • 它使用 Marble 根据单张日常照片生成额外的 3D 场景,并将 Gaussian splatting 背景与渲染的机器人和物体网格结合,生成视觉训练数据。
  • 在 Bigym 仿真中,WANDA 根据一次源演示生成数据,在三个任务上取得了 75.6% 的平均成功率;相比之下,使用约 40–60 次源演示训练的 ACT 达到 78.0%。在单场景设置中,论文报告其相对于远程操作基线的数据效率提升约为 50 倍。
  • 在 BEHAVIOR Challenge 任务中,WANDA 使用一次演示和 1,360 次生成演示取得了 16.67 的 Q-score;相比之下,使用 20、50 和 200 次官方演示训练的策略分别取得 3.33、11.11 和 62.22。
  • 在 Agibot G1 上,一次演示在五项长时域任务中取得了 54.8% 的真实世界平均进度分数,每项任务进行 10 次试验:Lunch Box 为 55.0%,Utensil 为 52.5%,Drop Trash 为 75.0%,Fridge 为 46.7%,Pour 为 45.0%;这些结果来自所给摘录。
  • 移除 Corrective State Expansion 后,报告的真实世界平均进度降至 15.7%,而完整 WANDA 为 54.8%。
  • 论文报告称,该方法已在 16 个环境中部署,并使用根据单次 Agibot G1 演示生成的合成数据,零样本迁移到形态不同的 Linearbot 移动操作机器人;摘录未提供单独的迁移成功率指标。