Photorealistic simulation for contact-rich policy training
GS-Playground 将并行物理引擎与批处理的 3D Gaussian Splatting(3DGS)连接起来。3DGS 是一种用于照片级真实场景重建的渲染方法。目标是在不损失强化学习所需模拟规模的前提下,让视觉输入尽量接近真实相机数据。
报告中的数字是主要信号。论文声称在 RTX 4090 级配置上以 640×480 达到约 10,000 FPS 的 3DGS 渲染,支持该分辨率下最多 2048 个渲染场景,并列出最多 4096 个 3DGS 环境。它的剪枝步骤移除了超过 90% 的高斯,同时将 PSNR 损失控制在 0.05 以下。模拟器还把高斯资产绑定到刚体上,因此渲染对象会在接触时随物理状态一起运动。
这对机器人学习很重要,因为接触密集的操作、导航和运动都需要大量试验和有用的图像。Real2Sim 流程补上了另一个实用环节:它把 RGB 采集转换为资产、网格、位姿、尺度和可碰撞的场景元素,减少了构建仿真场景时通常需要的手工工作。