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具身 AI 论文正在检验机器人模型能否在长时程执行中保持控制

日 · 2026-05-14 · Embodied AI

这一窗口中的具身 AI 工作把机器人智能当作执行问题来处理。Pelican-Unified 把推理、未来视频和动作连到同一个潜在状态里。Evo-Depth 加入从 RGB 提取的深度信息,以便更快地做空间控制。LongAct 显示,家庭自主系统在长任务链上仍然会失效。

统一的 VLA 控制与空间动作

视觉-语言-动作(VLA)模型现在被检验的是:它们的内部状态能否同时帮助动作、预测和空间定位。Pelican-Unified 通过共享的潜在状态训练语言推理、未来视频生成和机器人动作块。它在 50 个任务的 RoboTwin 双臂套件上报告了 93.5% 的平均成功率,在 WorldArena 上的 EWM Score 为 66.03。

Evo-Depth 解决的是更具体的部署瓶颈:在不增加深度硬件的情况下提高空间精度。它把从 RGB 提取的深度特征送入一个 0.9B 参数的 VLA 模型。报告的真实世界结果是,在三个任务上平均成功率为 90%,使用 3.2 GB GPU 内存,运行频率为 12.3 Hz。

滚动过程中的灵巧修正

HandITL 关注的是自主灵巧策略和人工操作员之间的交接。核心设计是相对修正:操作员在 VLA 策略继续运行的同时调整机器人手和手臂,这样在接管时不会出现突然的姿态跳变。

在接管测试中,这个效果很明显。在 Bread Clip 上,直接切换到遥操作时,平均命令变化约为 4.38e-2;HandITL 把它降到约 6.8e-5。在 Pick Up and Place the Parts 中,它在 42.8 ± 5.0 秒内完成,10 次试验里只重试 1 次。论文还报告说,在三个长时程灵巧任务上,修正回滚生成的微调数据比同等时长的标准遥操作数据平均好 19%。

长时程家庭规划

LongAct 把家庭智能体的评测长度拉长了。这个基准在 100 多个 ProcTHOR 和 AI2-THOR 房子里使用 300 个 episode,开放式家务平均大约有 9 个目标,步数上限是 16,000。这套设置检验的是跨房间、跨物体的记忆、依赖跟踪和恢复能力。

结果显示,目标推进和完整完成之间差距很大。纯 Qwen3-VL-32B 的 Goal-Condition Success 只有 6.14%,Success Rate 为 0%。带有 Qwen3-VL-32B 的 HoloMind 把这两个指标提升到 51.2% 和 15.0%。报告中的最佳 HoloMind 变体使用 GPT-5,Goal-Condition Success 为 59.0%,Success Rate 为 16.0%,而人类的目标完成率为 93%。

世界模型接受物理测试

这一窗口中的世界模型论文增加了对几何、物体状态和可执行动力学的显式检查。PDI-Bench 按照尺度-深度对齐、3D 轨迹一致性和结构刚性来给生成视频打分。真实视频的 PDI 为 0.1206;列出的最佳生成模型 Seedance 2.0 得分为 0.2422。Sora 和 HunyuanVideo 的尺度残差大得多,比真实视频的尺度残差高出 25 倍以上。

还有两篇规划论文指向面向动作的世界模型。Slot-MPC 使用物体槽和可微的动作条件动力学模型做目标图像操控;它报告的潜在大小比基于 patch 的 DINO-WM 小 99%。Coding Agent Is Good As World Simulator 通过编写和修复代码来搭建 PyChrono 仿真;它在三个报告任务上达到了 100% 的 Pass@1 计划生成率,但有代表性的成功运行会消耗数百万 token。

较新代码 agent 正在按有边界的工人来测试,而不是按代码生成器来测试较早代码代理正在围绕可执行反馈和明确的运行限制构建