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机器人策略论文集中在预测、几何和更难的 VLA 评估

日 · 2026-06-01 · Embodied AI

这一时期的机器人工作主要围绕 Vision-Language-Action(VLA)策略展开。最强的模式是对控制的现实压力:AHEAD 预测移动物体的未来视觉 token,Dex-BEV 加入三维对齐,RoboSemanticBench 则显示,抓取能力可能掩盖语义选择薄弱的问题。

Predictive world models for moving scenes and data growth

几篇论文把预测当作机器人策略中缺失的控制层。AHEAD 在冻结的 7B OpenVLA 模型外包上一层 490 万参数的潜在世界模型,用来预测与任务相关的未来视觉 token。它的提升在物体运动带来时序问题时最明显:在 20 个动态仿真场景中,成功率为 79% 到 97%;在实体 xArm 7 上的抛接任务中为 19/30,而列出的所有基线都是 0/30。

RoboDream 解决的是另一个瓶颈:示范数据供给。它先把视频扩散锚定到只包含机器人运动的渲染结果,再补入物体和场景。混合真实数据和生成数据后,四个操作任务上的平均真实世界成功率达到 62.5%,而 Real-50 基线为 36.3%。在报告的设置里,扩大混合数据后成功率达到 72.5% 到 73.75%。

3D action alignment becomes a concrete performance lever

Dexterity-BEV 和 Lie Diffuser Actor 都把位姿几何显式放进了策略接口。Dexterity-BEV 把像素映射到共享的三维鸟瞰图(BEV)坐标系里,并在这个坐标系中表达视觉输入、本体感觉和动作。它在修改后的 LIBERO 相机和位姿测试中报告了 89.9% 的平均成功率,而 X-VLA 和 2D 消融都低于 10%。

Lie Diffuser Actor 通过在切空间里加噪声、再用指数映射把样本映回去,让扩散式位姿生成保持在 SE(3) 这个刚体位姿群上。在 CALVIN ABCD→D 上,它把平均任务长度提高到 3.584,3D Diffuser Actor 为 3.288;在跨架构测试中,它把 OpenVLA-OFT 在 LIBERO Long 上的成功率从 92.20% 提高到 94.13%。

Evaluation work finds failures hidden by ordinary success rates

RoboSemanticBench 把抓取能力和语义目标选择分开评估。它把数学、常识和事实问题转成抓取放置任务。在每个模型、每个套件 500 个仿真回合的评估中,pi0.5 的平均任务成功率最好,为 21.8%,但它的归一化语义落地分数只有 5.2%。几个被评估的模型分数为负,这意味着它们在成功抓取后的目标选择低于随机选择归一化基线。

FATE-VLA 用自适应测试生成寻找容易失败的操作场景。在 GR00T-N1.6 上,最佳变体把发现的失败率提高到 65.3%,随机测试为 35.6%。在 EO-1 上,失败发现率达到 60.0%,随机测试为 36.7%。这些结果把评估目标说得更具体:在物体、位姿和指令条件下找出成簇的失败。

Policy improvement uses guided rollouts and learned rewards

两篇论文都在处理怎样让策略改进少浪费。EG-GRPO 用在线 rollout,再加上每个 GRPO 组里的一条基于规则的专家轨迹,训练一个空中 VLA 策略。以 OpenVLA-OFT 为起点,它把监督微调下的总成功率从 26.1% 提高到 55.6%,意图对齐分数从 4.50 提高到 7.24。它的并行 rollout 系统把每步 rollout 时间缩短了 43.5%。

CSIL++ 用从示范中学到的 coherent reward 改进 pi-0.5 在稀疏仿真操作任务上的表现。集成版在六个任务中的五个上至少达到 90% 成功率,其中 Threading 为 0.92,pi-0.5 基线为 0.14。现有摘录里的证据只来自仿真,但这些提升说明,少写手工奖励也能改进大型行为模型。

较新Evidence-rich control loops are the center of agentic coding work较早控制平面、诊断和复核门槛现在定义了代理可靠性工作